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lunes, 2 de marzo de 2009

Propiedades automáticas en C#

Los cambios que aporta .NET en los lenguajes vienen promovidos para mejorar la experiencia de desarrollo de manera sutil y dramática y con esto mejora la productividad y reduce la cantidad de código que tenemos que escribir.

Nueva característica de C#: Propiedades automáticas.

Si somos desarrolladores en C#, normalmente escrbimos las clases con propiedades básicas como en el código siguiente:

public class Persona

    {

        private string nombre;

        private string apellido;

        private int edad;


        public string nombre

        {

            get { return _nombre; }

            set { _nombre = value; }

        }


        public string apellido

        {

            get { return _apellido; }

            set { _apellido = value; }

        }


        public int edad

        {

            get { return _edad; }

            set { _edad = value; }

        }

    }


No estamos añadiendo ninguna lógica en las propiedades Get/Set, todo lo contrario, lo que estamos haciendo es asignar los valores a una variable. 

El compilador de C# nos proporciona una forma elegante para hacer que el código que escribamos sea más conciso mientras mantiene la flexibilidad de las propiedades usando una nueva característica conocida como “propiedades automáticas”. Las propiedades automáticas nos permiten evitar la declaración manual de variables privadas y escribir el código de los métodos get/set – En lugar de eso, el compilador puede crear automáticamente las variables privadas necesarias y el código por defecto de los métodos get/set por nosotros.

Por ejemplo, usando las propiedades automáticas podemos reescribir el código anterior de la siguiente manera:

    public class Persona

    {

        public string nombre {get; set;}

        public string apellido {get; set;}

        public int edad { get; set; }

    }

Cuando el compilador de C# se encuentre con los Get/Set’s vacíos, como en el código anterior, generará automáticamente una variable privada en la clase, e implementará las propiedades públicas get y set para ella. El beneficio de esto es que desde un punto de vista de tipo-contrato, la clase será exactamente igual que la primera implementación de la que hablábamos más arriba. Esto significa que –al contrario que las variables públicas – más adelante podemos añadir validación lógica en el método set sin tener que cambiar ningún componente externo que referencie a mi clase.

Saludos.

viernes, 30 de enero de 2009

Instalando Ruby y Apache en Linux


Para desarrollar aplicaciones para web utilizo (por motivos laborales) .Net de microsoft (si... de microsoft, recuerden que hay la implementacion de .Net para linux y sistemas Unix :)).

Pero me gusta la idea que que existen otras alternativas, quisas mejores en varios aspectos a asp.net.

Llevo un tiempo desarrollando cosillas en ruby on rails, y es un framework de desarrollo muy bueno.

Asi que hoy vamos a ver los pasos para instalar ruby y el servidor Apache en linux (utilizaremos Ubuntu 8.10, aunque funcionara para cualquier sistema basado en Debian).

Asi que comencemos:


Primeramente instalamos los paquetes necesarios:

sudo aptitude install ruby libapache2-mod-ruby eruby rubygems

Una vez instalado los paquetes, hay que configurar apache, para ello editamos el archivo apache.conf:

sudo gedit /etc/apache2/apache2.conf

Y agregamos en cualquier parte al final del archivo lo siguiente:

##Configurando paquetes de Apache
AddType application/x-httpd-eruby .rhtml
Action application/x-httpd-eruby /cgi-bin/eruby

Para que apache interprete el comando Action es necesario hacer un enlace:

sudo cd /etc/apache2/mods-enabled
sudo ln -s /etc/apache2/mods-available/actions.load actions.load

Ahora linkeamos el interprete eruby:

sudo cd /usr/lib/cgi-bin
sudo ln -s /usr/bin/eruby eruby

Y reseteamos apache:

sudo /etc/init.d/apache2 force-reload
sudo /etc/init.d/apache2 restart

Ahora si, ya podemos crear archivos .rb ó .rhtml, nuestra primera prueba sería con el editor de textos crear un archivo llamado hialien.rhtml y le agregamos lo siguiente:

*html*
<% print "hola mundo!" %>
*html*


remplazas los asteriscos por estos simbolos < > ya que blogger no me lo imprime ejej

Podemos crear también un script en ruby, este lo llamaremos hialien.rb :

#!/usr/bin/env ruby
print "Hi Alienware...! \n"

Este lo corremos desde la consola con:

ruby hialien.rb

Pues bien, ya tenemos Ruby y apache instaladon en linux, ademas de crear un archivo sencillo para ver como se ejecuta...

Mas adelante veremos como instalar Rails, el cual nos ayudara a realizar websites de una manera facil, y cuando digo facil, es porque es facil :).

Saludos

domingo, 30 de noviembre de 2008

Acerca de la arquitectura MVC


El Modelo Vista Controlador (MVC) es un patrón de arquitectura de software que separa los datos de una aplicación, la interfaz de usuario, y la lógica de control en tres componentes distintos.
El patrón MVC se ve frecuentemente en aplicaciones web, donde la vista es la página HTML y el código que provee de datos dinámicos a la página; el modelo es el Sistema de Gestión de Base de Datos y la Lógica de negocio; y el controlador es el responsable de recibir los eventos de entrada desde la vista.

pero veamoslo mas a detalle:

  • Modelo: Esta es la representación específica de la información con la cual el sistema opera. La lógica de datos asegura la integridad de estos y permite derivar nuevos datos; por ejemplo, no permitiendo comprar un número de unidades negativo, calculando si hoy es el cumpleaños del usuario o los totales, impuestos o importes en un carrito de la compra.
  • Vista: Este presenta el modelo en un formato adecuado para interactuar, usualmente la interfaz de usuario.
  • Controlador: Este responde a eventos, usualmente acciones del usuario e invoca cambios en el modelo y probablemente en la vista.

Muchos sistemas informáticos utilizan un Sistema de Gestión de Base de Datos para gestionar los datos. En MVC corresponde al modelo.

Aunque se pueden encontrar diferentes implementaciones de MVC, el flujo que sigue el control generalmente es el siguiente:

1. El usuario interactúa con la interfaz de usuario de alguna forma (por ejemplo, el usuario pulsa un botón, enlace)

2. El controlador recibe (por parte de los objetos de la interfaz-vista) la notificación de la acción solicitada por el usuario. El controlador gestiona el evento que llega, frecuentemente a través de un gestor de eventos (handler) o callback.

3. El controlador accede al modelo, actualizándolo, posiblemente modificándolo de forma adecuada a la acción solicitada por el usuario (por ejemplo, el controlador actualiza el carro de la compra del usuario). Los controladores complejos están a menudo estructurados usando un patrón de comando que encapsula las acciones y simplifica su extensión.

4. El controlador delega a los objetos de la vista la tarea de desplegar la interfaz de usuario. La vista obtiene sus datos del modelo para generar la interfaz apropiada para el usuario donde se refleja los cambios en el modelo (por ejemplo, produce un listado del contenido del carro de la compra). El modelo no debe tener conocimiento directo sobre la vista. Sin embargo, el patrón de observador puede ser utilizado para proveer cierta indirección entre el modelo y la vista, permitiendo al modelo notificar a los interesados de cualquier cambio. Un objeto vista puede registrarse con el modelo y esperar a los cambios, pero aun así el modelo en sí mismo sigue sin saber nada de la vista. El controlador no pasa objetos de dominio (el modelo) a la vista aunque puede dar la orden a la vista para que se actualice. Nota: En algunas implementaciones la vista no tiene acceso directo al modelo, dejando que el controlador envíe los datos del modelo a la vista.

5. La interfaz de usuario espera nuevas interacciones del usuario, comenzando el ciclo nuevamente.

Saludos...